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Ubicaciones en Skyrim – Windhelm (Skyrim)

9000 3

Menos información:
Windhelm
Bandera Ubicación en el mapa
Plano de ciudad
Provincia

Región Eastmarch
Gobernador Ulfric Stormcloak

900 11 Windhelm (orig. Windhelm ) es una ciudad en The Elder Scrolls V: Skyrim .

  • Códigos de ubicación:

WindhelmAttackStart01
WindhelmAttackStart02
WindhelmAttackStart03
WindhelmAttackStart04
WindhelmAttackStart05 9008 4 Viento timón Bridge01 9Windhelm helmPalaceOfTheKingsExterior

Héroe de Skyrim
Puntos:
30 90 0 05

Captura Soledad o Windhelm

Ubicación

Windhelm es una de las principales ciudades de Skyrim, la capital del holding Eastmarch. Situado cerca del límite norte de la propiedad, junto a Hibernalia. La ciudad se encuentra en la orilla norte del río Blanco y con sus enormes muros de piedra cubiertos de hielo es una vista impresionante. Alguna vez fue la capital del Primer Imperio Nórdico, y el palacio de Ysgramor ha dominado el centro de la ciudad desde entonces.

La ciudad está ubicada cerca de la frontera con Morrowind, un camino relativamente corto a través de las montañas al este del asentamiento.

Windhelm, en el helado norte de Skyrim, es muy frío, pero los viajeros a Rift o Whiterun se encuentran con un paisaje verde y exuberante casi inmediatamente al sur de los límites de la ciudad.

Descripción

El viajero que se dirige a la ciudad se encuentra con un majestuoso puente helado, coronado por un poderoso tete de pon. Las fortificaciones con rastros de pruebas pasadas siguen siendo un bastión confiable en el camino hacia la entrada principal de la ciudad. Cerca de la rampa que conduce al puente, hay un establo, tradicional de las grandes ciudades del Imperio. En el sitio frente a él hay una parada de taxis que, por una tarifa moderada, lo llevarán a cualquier ciudad importante de la provincia.

Windhelm se encuentra en varios niveles, con terrazas desde la puerta principal hacia el norte. El edificio más grande de la ciudad es el antiguo Palacio Ysgramor (más tarde conocido como el Palacio del Rey). Elevándose por encima de todos los demás edificios de la ciudad, es un dominante verdaderamente impresionante.

Debido al clima del norte, la nieve está por todas partes en las calles, lo que puede causar una sensación de claustrofobia: el cielo casi siempre está blanco o nublado, y una feroz ventisca azota la ciudad con alarmante regularidad. Los muros sureste que dan a las orillas del río Blanco forman el terraplén con su base. Los amarres adjuntos a él forman los muelles. Un estrecho pasaje con numerosos escalones conduce desde los amarres a otra entrada fuera de las murallas de la ciudad.

Justo afuera de la puerta se encuentra Stone Quarter, el distrito central de Windhelm, el lugar donde los visitantes ingresan inmediatamente al pasar por la puerta principal hacia la ciudad. En el barrio hay un mercado y las tiendas y hoteles más importantes.

La puerta este desde los muelles conduce al borde del Barrio Gris. El club “New Gnisis” y la tienda “Sadri’s Used Goods” se encuentran aquí. El Barrio, anteriormente conocido como el Barrio de la Nieve, obtuvo su apodo debido a la gran cantidad de Elfos Oscuros que viven allí. Para los elfos, el nombre “Cuarto Gris” es ridículo, una manifestación de crueldad y discriminación. Windhelm proporciona ejemplos de tal actitud: ya en la entrada de la ciudad, cerca de la Puerta principal, Rolf Stonefist y su amigo Angrenor el Recompensado con sus despotricaciones racistas contra los elfos oscuros, en particular, la casera Suvaris Atheron, pueden llamar tu atención. . Esta tensión racial, aunque no está en armonía con la vistosa y resistente arquitectura nórdica antigua de Windhelm, esa maravillosa ciudad amurallada, está en consonancia con la actitud de los dunmer hacia los nórdicos en Morrowind en su mejor momento. Los dunmer creen que los nórdicos de Windhelm siempre los han visto como forasteros y los odian por ello.

Y lo más importante, Windhelm es el cuartel general de los Stormcloaks. El gobernante de la ciudad al comienzo del juego es Ulfric Stormcloak, pero si la guerra civil termina a favor del Imperio, Brunwulf Winterreach se convierte en el gobernante.

Lugares y residentes importantes de la ciudad

900 50

Dentro de la ciudad
9 0 111 Administración 90 050 Yrsarald Tres veces perforado
Palacio Real
Jarl Ulfric Stormcloak
Galmar Stonefist
Jorleif
Wunferth el Sin Vida
Sifnar el caldero de hierro
Capitán Lone Flurry
Windhelm Guardia
Religión
Templo de Talos
Yora
Lortheim
Sala de los Muertos
Helgird
Tabernas
Nuevo Club Gnisis 900 05 9000 8

Ambaris Rendar
Maltir Elenil
Taberna Hogar y Velas
Adonato Leotelli
Elda Amanecer temprano
Louffin

9000 8 90 003

9 Faril Atheron

Tabernas 9 0005
Taberna Hogar y velas
Niels
Rolf Stonefist
Stenvar Susanna Vicious
Tiendas
Botella blanca
Nurelion
Quint Bulk
Sadri Artículos usados ​​
Revin Sadri
Casa en venta
Hierim
Calder
Casas de ciudadanos
Casa Aretino
Suvaris Atheron
Casa Belin Hlaalu
Belin Hlaalu

9000 8 90 003

Casas de ciudadanos
Casa de Brunwulf Zimny ​​​​Prostor
Brunwulf Zimniy Prostor
Viola Giord casa de ano
Viola Giordano
Casa del Herrero
Yunque Ongul
Hermir Strong Heart
House of Niraniya
Niraniya [ • ]
House of the Cruel Sea clan
Grimvar el Mar Cruel
Hillevi el Mar Cruel [ • ]
Thorsten el Mar Cruel Idesa Sadri
Clan House Shattershield
Nilsin Shattershield
Torbjorn Shatter-Shield
Tova Shatter-Shield
Museo de Curiosidades de Calixto
Calixto Corrium
Otros
Angrenor el Decorado
Silda la Invisible
Sophie HF 9 0 345

90 008

En los muelles 0002

Bloque argoniano
Nitrenasa
Stands-on-the-Shoals
Well-Knows-Marshes
Shavi
Oficina Shattershield
Suvaris Atheron
9 0111 Imperial del Este Empresa
Adelaise Vendicci
Ort Endario
North Wind
Waldsea Girion
Dalan Mercad
Kyar

9000 8 9000 3

Northern Maiden DB
Gjalund Pud Salt DB
Leaguerlade DB Sogrlaf DB
Otros
Gort DG
En las afueras
Windhelm – Establos 900 05
Alpharinn
Arivanie
Ulandil

9000 3

Taza Brandy Farm
Balfrida Brandy Mug
Hlaalu Farm
Adisla
farm Holly 9000 5
Tulvur
Ysgramor (perro)
Taiber (perro)

Misiones

9000 3

Nombre Descripción

Misiones de la Legión Imperial

Batalla de Windhelm Captura la ciudad con la Legión Imperial.

Stormcloaks Quests

Únete a Stormcloaks Jura lealtad a los Hijos de Skyrim y oponte al Imperio.
Corona dentada Encuentra una corona dentada para los Stormcloaks.
“Mensaje para Whiterun” Entrega la carta de Ulfric Stormcloak a Jarl Balgruuf el Viejo.
Batalla de Carrera Blanca Captura Carrera Blanca con los Stormcloaks.
Liberación de Skyrim Libera a Skyrim del dominio imperial.

Misiones de la Hermandad Oscura

Inocencia perdida Ayuda a Aventus con su solicitud.
Adiós amor Mata a Nilsin Shatter-Shield a petición de Muiri.
Punto débil Mata al hijo de un miembro de alto rango del Penitus Oculatus.

Side Quests

“Frasco blanco” Consigue un frasco blanco para Nurelion.
“Enemigo agradecido” Después de matar a cualquier personaje, intencional o accidentalmente, el personaje principal recibirá una nota de agradecimiento o una recompensa del malvado del personaje que se convirtió en víctima del personaje principal.
“Delivery” Llévale el libro a Adonato Giraud Zhiman.
“Delivery” Llévale la esencia de solanáceas a Wunferth the Unliving.
¡Lucha! ¡Luchar!” Descubre la relación en una pelea a puñetazos con Rolf Stonefist.
“Cruel Ruler” Castigar al ex miembro del equipo de Chiara.
Gana amigos e influye en las personas Ayuda a cinco personas en Eastmarch.
All Beggars Quest Dona un par de Septims a un mendigo.
All Drunkards Quest Dale de beber a Torbjorn Shatter-Shield.
Blood on the Snow Descubre quién está detrás de los brutales asesinatos en Windhelm.
“Por unas palabras” Hablar con el infractor o deudor.
“Encuentra al Thalmor Assassin” Encuentra y elimina al Thalmor Assassin.
“Pequeño robo” Llévale un skooma de doble destilación a un viejo argoniano.
“Habla con Orth Endario en East Empire Company en Windhelm” Ayuda a Orth a reiniciar East Empire Company en Windhelm.
“Mazmorras (bandidos)” Devuelve el amuleto de Zenithar a Shavi.
“Calabozos (cuevas)” Encuentra la espada de la reina Freydis para Ongul.
Reparar el vial Ayuda a Quint a reparar el vial blanco.
“Regalos raros” Llévale el amuleto de Arkay a Thorbjorn.
“Digamos que sucedió” Cumplir con la solicitud de Revin Sadri.
“El sol sale por el este” Ayuda a East Empire Company a enfrentarse a los piratas.
“Thane of Eastmarch” Recibe el título honorífico de Thane of Eastmarch.
“Mata al líder de los bandidos” A petición de Brunwulf, destruye al líder de los bandidos.
“Intimidar al enemigo” Quest radiante que se puede recibir junto con la nota entregada por el mensajero mientras se viaja por Skyrim. La esencia de la búsqueda es vencer a un personaje aleatorio a pedido de otro personaje.

Ver también

  • Windhelm (Lore)
  • Windhelm (Online)
  • Windhelm (Arena)
Geografía de Tamriel
Provincias Valenwood • Morrowind • Summerset Isles • Cyrodiil • Skyrim • High R ok • Páramo del Martillo • Pantano Negro • Elsweyr

9005 0

9000

Hidrografía
Ríos Río Kart • Río Hyal • Río Blanco • Río Negro • Río Jorgrim • Río Trewa
Lagos Lago Honrik · Lago Geir · Lago Jorgrim
Mares y bahías
Skyrim en línea
Regiones Eastmarch • Rift • Isla de los Blicks
Ciudades Windhalm • Riften
Skyrim en Arena
Ciudades Windhelm • Whiterun • Winterhold • Snowhawk • Solitude • Riften • Falkreath • Dunstar
Skyrim en Skyrim
Ciudades Windhelm • Whiterun • Winterhold • Soledad • Riften • Falkreath • Dunstar • Markarth
Realm Haafingar • The Reach • Hjaalmarch • Whiterun • Winterhold • Falkreath • White Shore • Eastmarch • Rift

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Alguna vez uno de los principales centros de la Gran Ruta de la Seda, la República de Uzbekistán todavía parece muy atractiva para los viajes turísticos. Conserva perfectamente monumentos arquitectónicos antiguos y lugares de interés histórico, y para aquellos que respetan la cocina oriental, Uzbekistán ofrece sus obras maestras culinarias. Para ver el mar de Uzbekistán, tendrás que darte prisa e ir a la frontera con Kazajstán, donde todavía existe el lago Aral.

Esplendor y pobreza del mar de Aral

Érase una vez, cuando se les preguntó qué mar baña Uzbekistán, los lugareños respondieron con orgullo: el mar de Aral. Podría atribuirse a los embalses más singulares del planeta:

  • El Mar de Aral es esencialmente un lago y antes del comienzo de la reducción, tenía la cuarta área más grande entre los lagos del mundo.
  • Hace más de 20 millones de años, el Aral estaba conectado con el Mar Caspio, y el río Turgai estaba entre los ríos que desembocaban en él.
  • Existía navegación en el Mar de Aral. El primer barco de vapor fue traído aquí en 1852.
  • A principios del siglo XX se inició la pesca comercial en el mar de Aral.
  • La mayor profundidad del Aral en ese momento era de casi 70 metros.
  • La superficie marítima de Uzbekistán a finales del siglo XIX era de 68 mil metros cuadrados. kilómetros

Teóricamente, puede averiguar qué mar está en Uzbekistán a partir de atlas y mapas, pero en realidad el lago Aral ha perdido su plenitud y belleza anteriores debido a la poca profundidad. Como resultado del programa de irrigación del desierto lanzado en la década de 1930, los ríos que alimentan el Aral comenzaron a ceder su agua a los campos y el nivel del mar comenzó a descender rápidamente. A día de hoy, la superficie del mar ha disminuido cinco veces frente a 1960 años, y la mineralización del agua ha aumentado más de diez veces. Esto provocó no solo la muerte de la mayor parte de la población de peces, sino también el cambio climático en la región. Los residentes locales notan que los inviernos ahora son significativamente más largos y más fríos, las precipitaciones han disminuido y las temperaturas de verano han aumentado significativamente.

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Hoy en día, el Mar de Aral ha perdido la mayor parte de sus aguas y en realidad se ha dividido en dos embalses separados. El Mar del Norte tiene un área más pequeña, mientras que el Mar del Sur tiene un área un poco más grande.

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