Posada la hamaca culebra: Culebra Island – Guess House
Mod News – Community Imperial
Un mod que agrega piratería a Skyrim, en Sea of Ghosts, combina jugabilidad y búsqueda, un barco único como transporte y un hogar completo para el jugador y sus acompañantes.
Descripción:
Un mod que agrega piratería a Skyrim, Sea of Ghosts, combina jugabilidad y una misión, un barco único como transporte y un hogar completo para el jugador y sus acompañantes.
Leer más:
Pirates of Skyrim – Black Flag Cardinal of the North es una gran extensión del mod Kadinal del Norte de Swordboy.
Agrega piratería a Skyrim, a partir de ahora puedes navegar en el Mar de los Fantasmas, explorar el océano, luchar en el mar, extraer tesoros únicos y exhibirlos en la cabina del capitán mejorada, administrar la tripulación y mucho más.
Para que el mod funcione, no necesita el mod original “North Kadinal” de Swordboy, si lo tiene instalado, solo necesita sobrescribir el esp y el bsa originales. Simplemente recoja todos los elementos necesarios colocados en los distintos almacenes. Lea atentamente todas las actualizaciones, contienen todas las nuevas características y capacidades del mod.
Inicio:
Si desea omitir la misión relacionada con la obtención del barco, ingrese el comando en la consola: setstage 0shipquest 200
Para iniciar la misión, hable con el comerciante Markian en el nuevo Puerto de la Soledad.
Se puede encontrar en el centro comercial, en la casa del muelle (entrada sin carga), o en la taberna Solitude Wharf.
Características:
Actualmente disponible (se agregará según la popularidad del mod):
– Sea of Ghosts –
El barco Northern Cardinal con todo lo que necesitas, flotando en el Sea of Ghosts, puedes explorar el fondo del océano.
Bucea en busca de perlas del tamaño de tu cabeza y encuentra barcos hundidos llenos de tesoros esperándote, se han agregado esqueletos de ballenas en la versión 1.1.
Rescata al herrero, alquimista, náufrago y acoge a tu equipo.
“Océano de Oportunidades” (como lo llama el autor), estos son barcos hundidos y tesoros, etc., que aparecen al azar (accidentalmente) cada vez que navegas por las extensiones del Mar de los Fantasmas, creando la ilusión de un verdadero presencia en el Océano.
Para ir a mar abierto, necesitas reclutar una tripulación de al menos tres personas, esto se hace a través de un diálogo con tus compañeros, primero necesitas comprar Crew Cabins por 3000 de oro.
El número máximo de tripulantes es de 9. A través de diálogos, puedes nombrarlos como primer oficial, enviarlos al equipo de abordaje y despedirlos.
– Batallas navales –
Usa uno de los tres catalejos (uno cerca del volante, uno cerca del mapa en la cubierta y otro en Raven’s Nest) a bordo para buscar barcos enemigos, abordar y apoderarse de su carga.
Te encontrarás con emboscadas de los Piratas del Escuadrón Sea Serpent.
En combate, los miembros del grupo de abordaje y el primer oficial se mueven automáticamente a la cubierta del barco enemigo.
No deben estar en modo de espera, para no estar en la cubierta enemiga, inactivos.
Los grandes acorazados imperiales y los barcos mercantes pequeños tienen pasarelas cerca de las dependencias del capitán.
Para desbloquear las celdas con tesoros, debe tomar la llave del Capitán de la nave enemiga, en el Imperial Battleship, recoja tres llaves de tres oficiales superiores, incluido el Capitán.
Es más beneficioso atacar a los acorazados imperiales, las bonificaciones más grandes y los artículos únicos, pero también el rechazo más fuerte de su parte.
– Sistema de moral de la tripulación –
Puede desactivar esta función usando el comando de la consola: establezca aacrewmorale en 999
Su tripulación no tiene la intención de navegar los mares gratis y rebelarse por un corto tiempo.
De vez en cuando, tendrás que compartir el botín con ellos o, mejor aún, darles ron para beber.
La moral de la tripulación se controla a través de diálogos con el primer oficial (interesarse por el estado de ánimo del equipo).
La cantidad de oro que tendrás que pagar a la tripulación se basa en una fórmula que no necesariamente hace que un equipo más pequeño sea más barato de mantener que uno más grande y que también tiene en cuenta el oro del jugador.
Mejoras que se pueden comprar:
– Expansión de la cabina del capitán – Sala de trofeos con vitrinas grandes – Compre esta mejora por 6500 de oro y reciba vitrinas especiales para los tesoros únicos que haya obtenido.
Elaborarás estos tesoros usando la mesa de dibujo en la sala de trofeos a partir de varios artículos preciosos necesarios que obtendrás gradualmente
– Cabina del capitán –
Ubicado frente a la cubierta principal. Incluye estanterías, vitrinas para armas y armaduras, modelo de barco para personalizar las banderas y el mascarón de proa, revista del capitán para contratar tripulación.
Precio 2000 oro.
– Camarotes del Capitán –
La habitación encima de la puerta de entrada principal. Incluye una vivienda totalmente mejorada para el Capitán, una cama doble, varias estanterías, armarios, plantas, alfombras y otros muebles, así como el Santuario de Mara.
Precio 1000 oro.
– Camarotes de tripulación –
Consta de cuartos entre cubiertas totalmente amueblados con alojamiento para la tripulación, iluminación mejorada, tres habitaciones amuebladas con nueve camas, un total de comedor con olla, provisiones, etc..
Precio 3000 oro. Es necesario comprar para contratar una tripulación y salir a mar abierto.
– Herrería –
Ubicado en la cubierta inferior, debajo de la entrada principal, contiene una fundición, un yunque, un banco de trabajo, una muela y un puesto de bronceado.
Precio 1500 oro.
– Laboratorio –
La sala frente a la entrada principal, contiene el pentagrama de las almas y el laboratorio de alquimia, diversos materiales e ingredientes, dos estanterías y el Santuario de Julianos.
Precio 1500 oro.
Varios:
– Además de las mejoras compradas, el Barco es una vivienda totalmente adaptada, diseño de autor del exterior e interior, hay todo el mobiliario necesario, contenedores, vitrinas, bastidores de armas y escudos, maniquíes, productos necesarios, todo tipo de artículos e ingredientes, es capaz de moverse a Solitude, Dawnstar, Windhelm, Sea of Ghosts, Volkihar Castle y Solstheim.
Estos movimientos se producen a través del volante o mapas.
Viaja al castillo de Volkihar a través del mapa en Captain’s Quarters.
– Además del nuevo muelle, se agregaron una taberna y una fragua en la orilla de Soledad, donde se vende todo lo que necesitas, hay compañeros potenciales (después de completar sus tareas), un bardo para contratar en un barco, puedes contrata a un herrero de una forja nueva, en Windhelm cerca del muelle, una granja donde puedes contratar a un mago, en Dawnstar hay un muelle y una granja donde puedes contratar a un alquimista. Es mejor no contratar a un bardo vainilla, se volará toda la cabeza con 4 canciones. Contrata mejor que cualquier juglar del autor Veter75n como Shayla. O poner la grabadora de Skyrim.
: un alquimista y un herrero se encuentran durante los rescates de náufragos, pero todos (herrero, bardo, alquimista, mago) también pueden ser contratados de cualquier otro NPC de las profesiones correspondientes, no necesariamente del mod.
Para hacer esto, deben estar en una facción amiga (después de completar sus tareas, oa través de la consola).
Los miembros de la tripulación rescatados en Fort Frostreef, después de regresar a Solitude, permanecerán como comerciantes en el mercado de la costa.
– Algunas funciones de control del barco están disponibles en el menú MCM (ubicación actual, lista de ubicaciones disponibles, configuración de bandera y mascarón de proa, número y composición de la tripulación por nombre.
– Muchas escaleras de cuerda a bordo.
– Tomo de hechizo “Viaje al cardenal norteño” se puede encontrar en la cabina del capitán, en la esquina de la habitación.
– Spyglass para un viaje al mar es válido para 3 vistas, para el sistema de equilibrio.
Para reactivar, regrese a cualquier puerto y regrese al mar.
Puede cambiar el número de vistas a través de los comandos de la consola ingresando el número deseado: configure aaRerollTimes en X y configure aaRerollTimesCustom en X plataforma).
Lea el libro ADLOM en línea de Oksana Abramkina, un libro de la serie ADLOM
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